Studio de jeux indépendant · le pendant ludique d'Aidenn Arts

Deux jeux sur l'établi.

Aidenn Games fabrique des jeux mobiles comme on fabrique un objet : à la main, pièce par pièce. Décors, personnages, interfaces : dessinés en code. Deux titres sont en cours de fabrication.

  • En développement
  • Android
  • FR · EN · ES · PT

BankingEmpire

Touchez la pièce. Regardez l'argent voler. Bâtissez votre empire.

Un jeu de gestion à toucher du doigt. Au guichet, chaque pièce touchée s'envole vers votre compte ; vous l'investissez dans des commerces qui rapportent chaque seconde, et votre réputation ouvre un à un les paliers de la ville, de la cabane en rondins jusqu'à l'astroport.

  • Cinq paliers, vingt-sept commerces

    Le bourg, le quartier, le centre, la place financière, l'astroport : du potager à la tour commerciale.

  • Entrez dans chaque commerce

    Améliorez-le, embauchez son personnel, et visitez-le de jour, le soir ou la nuit.

  • Une vraie banque derrière vous

    Le banquier fait évoluer ce que vous touchez, des pièces aux lingots d'or. L'agence donne des coups de pouce, le coffre garde vos gains pendant votre absence.

  • Et après la Terre ?

    Construisez l'astroport étape par étape, puis partez coloniser une planète, avec une nouvelle monnaie.

Musique originale composée pour le jeu · aucune publicité imposée

Banking Empire : la cabane en rondins au pied de la montagne, premier palier du jeu
  • En développement
  • Android · navigateur
  • FR · EN · ES · PT

PuzzleSprint

Douze épreuves. Trois vies. Une mèche à chaque fois.

Chaque épreuve a sa bombe, et sa mèche brûle dès que vous la lancez — avec le temps, et plus vite à chaque erreur. Au bout de la mèche, la bombe explose : une vie de moins. Réussie, l'épreuve rapporte d'autant plus qu'il reste de mèche.

  1. 01

    Vous lancez

    Rien ne brûle tant que vous n'avez pas appuyé sur COMMENCER. C'est vous qui allumez la mèche.

  2. 02

    Chaque erreur brûle la mèche

    Elle se consume avec le temps, et chaque erreur en retire une part.

  3. 03

    Vous composez

    Tous les dix niveaux, une carte parmi trois : plus dur rapporte plus, plus sûr rapporte moins.

Puzzle Sprint : l'écran titre, « Jusqu'où iras-tu ? »
Puzzle Sprint : l'épreuve Traversée, avec les vies et la mèche en haut de l'écran

Les douze épreuves

  • PanierMarque tous les paniers
  • FrappeÉcris les mots
  • ClousEnfonce tous les clous
  • PairesRetrouve les paires
  • Mise au pointTrouve l'image
  • MouchesÉcrase-les toutes
  • TraverséePasse sans te faire renverser
  • SerpentAtteins le trou
  • BalanceÉquilibre les plateaux
  • LumièreConduis le faisceau au réceptacle
  • Machine à sousAligne trois symboles identiques
  • Mini-golfMets la balle dans le trou

Mission du jour · chaque épreuve jouable seule en mode Mini-jeux · sans compte ni inscription

Le studio

Un atelier, pas une usine.

Aidenn Games est né à côté d'Aidenn Arts, et en partage l'idée : des pièces faites main, finies avec soin. Ici, la matière est le code.

  • Dessiné en code

    Décors, personnages et intérieurs sont tracés par programme, trait par trait. Ils restent nets sur tous les écrans.

  • Pensé pour le téléphone

    Android d'abord, en portrait. Une partie tient dans une pause, ou dans une soirée.

  • Quatre langues

    Français, anglais, espagnol et portugais dès la première version. Le jeu choisit la langue du téléphone.

  • Joué avant d'être publié

    Les deux jeux sont en phase de test. Les liens de téléchargement arriveront ici à leur sortie.